PSO是2000时推出的游戏.
当时是在家用主机DC上推出的.
那个时候宽带的普及量还很低.
考虑到传输速度,所以才做成了最大四人同时游戏,开房间的设定.而且由于家用机的系统封闭性,因此最初多数资料都是保存在本地的(这也为后来PC版的作弊修改器提供了便利).
PSO最出色的东西不是一般的玩家可以体验到的.相对于网游,它的动作性及攻击判定都十分严谨.对于战斗本身的局势判断跟把握是这个游戏的主要乐趣,并值得深度挖掘.
可说句不好听的....国内玩家多是玩网游出身的....对游戏审美很初级....并且历来的.....亚洲人更喜欢玩RPG类游戏....所以PSO在国内水土不服也不是什么怪事.....并且.....它在国内实在出现得太晚了.....尽管它的技术和历史地位毋庸质疑.....但过时了就是过时了....
PSOBB的运营赏朝华就是做破烂MP3 MP4起家的厂商.看着诸多企业打着IT旗号杀进网游圈钱.....也凑吧凑吧搞起了网游.....
实际上PSO在中国根本不会有市场.....游戏模式开放性不够.....游戏设定不符合时下网游的规则.....无法满足国内玩家喜好炫耀的心理和多数人喜欢热闹的感觉......
而且跟谁合作都不要跟那种在自己行业取得过辉煌成绩的日企合作......尤其是你本身并不算什么一流企业的时候.......因为它们很不好搞.....诸多不公平的条件不说......还很傲慢......
朝华本身也不是啥好鸟......还是以二流制造业的觉悟去搞网络......没技术没资本......服务也超烂......过于高估PSO在国内的号召力......几乎没什么宣传.....
DDO那个游戏并不是拥有全世界最强大的背景.
如果你指那个背景是DND的话.....DDO是DND的一个延伸......虽然你能在DDO中国官方主页上看到WIZARDS的LOGO....但那也不能说明DDO的血统有多纯正......
你该去看看<无冬之夜>
或者EQ也不错.....
UO本身的历史意义跟价值已经远远超越了游戏自身的素质了.
而且UO的游戏设定及残酷性不适合目前年龄层较低的国内网游玩家.........PK...扒光...会把人逼疯掉.....热衷于PK(以多K少.以强K弱)的孩子们如果玩UO.....相信会影响社会安定.......
不要提什么PK法则....那个东西就如同古惑仔电影里的义气一样....是被人随意践踏的....
早期的PK是带有骑士精神的.但后来就演变成了人们宣泄对现实生活不满的手段.
传奇在中国的成功就是一个最好的说明.
所以由UO所带来的关于PK的历史是很伤感的.......
如果提到UO就不得不提EQ.历史上第一个3D网游.比UO晚了两年.更完善的游戏背景.这个游戏在国内几乎默默无闻.....
其实如果DDO不是因为有了盛大的"盛大"宣传(炒做)那么在国内也不会受到半点关注.....西方写实风格的类DND背景游戏对于"玩游戏并不怎么关心它在讲什么"的国内网游玩家来说实在是没啥吸引力......
加之DDO无论是画面还是系统都十分的美国化....对于国内玩家来说显得太生硬了....人设审美差异....界面不友善....系统复杂(只是相对而言).....和文化背景的区别....因此DDO的失败也就不难理解了....
WOW的成功主要还是依赖于暴雪的游戏造诣......它去掉了很多繁琐的东西.....把更适合大众游戏的东西加了进来......WOW的游戏设定相对DDO来说是蛮简单的......
如果对DND那类的东西没有半点了解....按照以往的网游习惯去玩DDO(比如说一直砍怪一直砍怪一直砍怪).....是很郁闷的事情......
说句老实话.真正的好网游多数在国内都遭遇到了滑铁卢.....唯独较大众化的WOW取得了好成绩(同时也因为许多社会问题引发了不少眼球事件)
不得不说.国内网游玩家的游戏审美和国内的音乐听众一样年轻.
同时本土游戏公司的制作水准与本土的足球一样.(如果台湾真是中国不可分割的一部分.那么看看一个仙剑被膜拜了多少年........而大陆值得一提的东西更是少之又少.)只有以往的所谓"辉煌"能拿出来给现在的人意淫一下= =