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网游界最经典的垃圾游戏(转载)

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原帖由 卖油郎 于 2007-10-11 15:07 发表

持续4小时?好在我没去wow
持续4小时是乐观估计呢,一般公会开副本不都是7点-12点的样子,如果打得好,那就是7-11点,打得不好,在半夜1点的时候愤怒的愤怒,犯困的犯困更是郁闷,40个人你说会没矛盾嘛?

这还是打过后的副本,在开荒的那几周,或者刚打副本没多久的公会,更是可怕,我原来小公会下午1点集合一直打到晚上6点吃饭,帮弟弟打某几个BOSS,从晚上10点打到2点。。。这再正常不过了

我们现在天下的公会在一个月前打20人副本都是晚上7点半集合,11点左右基本就能解散了,这还是休闲式的公会,口号叫:早打完早睡觉

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现在的网游,都变味了

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《飙车》 哪有那么烂啊

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HL没上榜啊,看来HL在这些网游中还是比较好的

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说到寿命长……写这个的人大概没听说过UO……

PSO测试时候玩过,那游戏本质上更像一个联机平台,相对的收费显得过高了

这篇帖子里居然没提到DDO……拥有全世界最强大的背景,结果在国内运营居然连测试期都过不去……

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PSO是2000时推出的游戏.
  当时是在家用主机DC上推出的.
  那个时候宽带的普及量还很低.
  考虑到传输速度,所以才做成了最大四人同时游戏,开房间的设定.而且由于家用机的系统封闭性,因此最初多数资料都是保存在本地的(这也为后来PC版的作弊修改器提供了便利).
  PSO最出色的东西不是一般的玩家可以体验到的.相对于网游,它的动作性及攻击判定都十分严谨.对于战斗本身的局势判断跟把握是这个游戏的主要乐趣,并值得深度挖掘.
  可说句不好听的....国内玩家多是玩网游出身的....对游戏审美很初级....并且历来的.....亚洲人更喜欢玩RPG类游戏....所以PSO在国内水土不服也不是什么怪事.....并且.....它在国内实在出现得太晚了.....尽管它的技术和历史地位毋庸质疑.....但过时了就是过时了....

  PSOBB的运营赏朝华就是做破烂MP3 MP4起家的厂商.看着诸多企业打着IT旗号杀进网游圈钱.....也凑吧凑吧搞起了网游.....
  实际上PSO在中国根本不会有市场.....游戏模式开放性不够.....游戏设定不符合时下网游的规则.....无法满足国内玩家喜好炫耀的心理和多数人喜欢热闹的感觉......
  而且跟谁合作都不要跟那种在自己行业取得过辉煌成绩的日企合作......尤其是你本身并不算什么一流企业的时候.......因为它们很不好搞.....诸多不公平的条件不说......还很傲慢......
  朝华本身也不是啥好鸟......还是以二流制造业的觉悟去搞网络......没技术没资本......服务也超烂......过于高估PSO在国内的号召力......几乎没什么宣传.....

  DDO那个游戏并不是拥有全世界最强大的背景.
  如果你指那个背景是DND的话.....DDO是DND的一个延伸......虽然你能在DDO中国官方主页上看到WIZARDS的LOGO....但那也不能说明DDO的血统有多纯正......
  你该去看看<无冬之夜>
  或者EQ也不错.....

  UO本身的历史意义跟价值已经远远超越了游戏自身的素质了.
  而且UO的游戏设定及残酷性不适合目前年龄层较低的国内网游玩家.........PK...扒光...会把人逼疯掉.....热衷于PK(以多K少.以强K弱)的孩子们如果玩UO.....相信会影响社会安定.......
  不要提什么PK法则....那个东西就如同古惑仔电影里的义气一样....是被人随意践踏的....
  早期的PK是带有骑士精神的.但后来就演变成了人们宣泄对现实生活不满的手段.
  传奇在中国的成功就是一个最好的说明.
  所以由UO所带来的关于PK的历史是很伤感的.......

  如果提到UO就不得不提EQ.历史上第一个3D网游.比UO晚了两年.更完善的游戏背景.这个游戏在国内几乎默默无闻.....
  其实如果DDO不是因为有了盛大的"盛大"宣传(炒做)那么在国内也不会受到半点关注.....西方写实风格的类DND背景游戏对于"玩游戏并不怎么关心它在讲什么"的国内网游玩家来说实在是没啥吸引力......
  加之DDO无论是画面还是系统都十分的美国化....对于国内玩家来说显得太生硬了....人设审美差异....界面不友善....系统复杂(只是相对而言).....和文化背景的区别....因此DDO的失败也就不难理解了....
  WOW的成功主要还是依赖于暴雪的游戏造诣......它去掉了很多繁琐的东西.....把更适合大众游戏的东西加了进来......WOW的游戏设定相对DDO来说是蛮简单的......
  如果对DND那类的东西没有半点了解....按照以往的网游习惯去玩DDO(比如说一直砍怪一直砍怪一直砍怪).....是很郁闷的事情......

  说句老实话.真正的好网游多数在国内都遭遇到了滑铁卢.....唯独较大众化的WOW取得了好成绩(同时也因为许多社会问题引发了不少眼球事件)
  不得不说.国内网游玩家的游戏审美和国内的音乐听众一样年轻.
  
  同时本土游戏公司的制作水准与本土的足球一样.(如果台湾真是中国不可分割的一部分.那么看看一个仙剑被膜拜了多少年........而大陆值得一提的东西更是少之又少.)只有以往的所谓"辉煌"能拿出来给现在的人意淫一下= =

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你见过一个游戏分几个职业,但实际上却什么区别都没有的游戏吗?
如果没有就去怀念一下<幻灵游侠>

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DDO是目前唯一一个能使用原设背景以及标准规则的DND网游(当然,也胡乱加了自己搞的东西,结果给加糟糕……),其它的无论规则还是背景都自创或者大幅改动

至于NWN甚至BG,虽然有连机功能,但那并不是网游……

PSO在很多方面都十分不错,如果免费相信我会继续玩下去= +
可惜对战平台就是对战平台,实在无法让人承认那是真正的网游……

UO正是因为种种原因,大陆始终没有出现官网……可惜啊~E文的玩不明白,中文的没等到(忽略繁体的,我宁可去看E文= =)……

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正统DND背景不适合作成MMORPG.

  因为玩DND玩的主要是游戏的背景和那份厚重感....

  而MMORPG会破坏那种RP的气氛.....一旦没有了Role Playing的感觉......那么任何此类游戏都会变得单薄.....

  还有就是MMORPG会因为玩家的需要而在游戏设定方面做较大的妥协.最显而易见的一点....WOW的背景里有许多地方是驻扎着军队的.....但玩家从来没见过真正的军队= =

  而联机游戏.相对封闭的游戏模式.特定的游戏群体.单机模式对于剧情的交代,联机模式对于剧情的补充和传统DND模式的再现.....都是很完整的.....

  但正统DND真的不适合国内玩家.文化差异是最主要的.并且游戏习惯也不适合.

  我觉得DDO是一个制作精良的游戏,但它的表现并不好.一方面试图向商业化靠垄,一方面又试图以DND构架的号召力为卖点...结果就搞得很累...也很不类...

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早就对游戏不感冒了。。。。。。。
情爱对我而言,就算再怎么努力,始终是那么的遥不可及!

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你见过所谓的世界运营的网游,而上游戏后发现一个外国人也没有的网游吗?
  没见过就去体会一下《完美世界国际版》吧
  
这个国际版本不收费 场景不错的说   算休闲类的吧  
不过我感觉还是收费区的人多点  不爱武装爱红装的我 有时间上去的时候就是站在拍卖行  看时装 好贵。。好贵。。

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